Hiç bilmeyenler için adım adım katman yöntemi: 7 adım, sadece 6 algoritma. Her adımı küp simülasyonunda binlerce karışık küpte test ettik.
Küpte üç tür parça vardır: merkezler (her yüzün ortası, 6 adet), kenarlar (2 renkli, 12 adet) ve köşeler (3 renkli, 8 adet). Merkezler birbirine göre hiç yer değiştirmez; bir yüzün rengi, merkezinin rengidir.
Bu rehberde küpü hep sarı merkez üstte, yeşil merkez önde olacak şekilde tut. Böylece beyaz altta, turuncu sağda, kırmızı solda, mavi arkada olur.
Her harf bir yüzü saat yönünde çeyrek tur (90°) çevirmek demektir; yönü, o yüze karşıdan bakıyormuş gibi düşün. Kesme işareti (') ters yön, 2 ise yarım tur (iki kez) demektir.
Örnek: R2 = R R. Algoritmaları soldan sağa, harf harf uygula.
Önce papatya yap: dört beyaz kenarı, beyazları yukarı bakacak şekilde sarı merkezin etrafına getir. Bu adımda algoritma yok; kenarları çevirip yukarı taşıyarak sarı merkezin etrafındaki boş yerlere yerleştir.
Sonra her beyaz kenar için: üst katmanı (U) çevirerek kenarın yan rengini altındaki merkezle eşleştir, ardından o yüzü iki kez çevir (ör. F2). Dördü de bitince altta beyaz artı oluşur ve yan renkler merkezlerle eşleşir.
Beyaz bir köşeyi üst katmanda bul. Üst katmanı çevirerek onu gideceği yerin tam üstüne, sağ-ön-üste getir: köşenin diğer iki rengi, altındaki iki merkezle aynı olmalı.
Sonra köşe yerine oturana kadar şu hamleyi tekrarla: R U R' U'
Beyaz sağa bakıyorsa 1 kez, yukarı bakıyorsa 3 kez, öne bakıyorsa 5 kez. Köşe altta ama yanlış yerde ya da ters dönmüşse, onu sağ-ön-alta getir ve bir kez R U R' U' yaparak üste çıkar.
Sarı hâlâ üstteyken, üst katmanda sarı içermeyen bir kenar bul. Üst katmanı çevirerek kenarın ön rengini öndeki merkezle eşleştir. Kenarın üst rengi hangi taraftaki merkezle aynıysa, kenar o tarafa gidecek.
Sağa gidecekse: U R U' R' U' F' U F
Sola gidecekse: U' L' U L U F U' F'
Orta katmanda yanlış yerde ya da ters duran bir kenar varsa, onu sağ-öne getir ve sağ algoritmayı bir kez yap; kenar üste çıkar.
Üstteki sarı kenarlara bak (köşeleri şimdilik boş ver). Dört şekilden biri vardır; hepsi için aynı algoritmayı kullanırsın: F R U R' U' F'
Üst katmanı çevirerek olabildiğince çok kenarın yan rengini altındaki merkezle eşleştir; en az iki kenar eşleşir.
Komşu iki kenar eşleşiyorsa küpü elinde döndür: eşleşenler arkada ve sağda olsun. Sonra algoritmayı yap ve en sonda üst katmanı bir kez çevir (U): R U R' U R U2 R' U
Karşılıklı iki kenar eşleşiyorsa algoritmayı herhangi bir yönden bir kez yap; komşu duruma geçersin.
Bir köşenin üç rengi, etrafındaki üç merkezin renkleriyse köşe doğru yerdedir. Yönü (sarının nereye baktığı) şimdilik önemli değil.
Doğru yerdeki bir köşeyi küpü elinde döndürerek sağ-ön-üste getir ve diğerleri yerine oturana kadar algoritmayı yap (1 ya da 2 kez): U R U' L' U R' U' L
Hiçbir köşe doğru yerde değilse algoritmayı bir kez yap; bir köşe yerine oturur.
Sarı üstte kalsın. Sarısı yukarı bakmayan bir köşeyi sağ-ön-üste getir ve sarı yukarı bakana kadar şu hamleyi tekrarla (2 ya da 4 kez): R' D' R D
Bu sırada alt katmanlar bozulmuş gibi görünür. Panik yapma, devam et!
Köşe bitince küpü elinde döndürme: sadece üst katmanı (U) çevirerek sıradaki köşeyi sağ-ön-üste getir ve tekrarla. Bütün köşeler bitince alt katmanlar kendiliğinden düzelir; son olarak üst katmanı çevirerek küpü tamamla.
Akıcı hâle gelene kadar birkaç kez daha çöz. Daha hızlı çözmek istersen sıradaki adımlar: